Apple ha utilizzato il prezzo di $ 3.499 di Vision Pro per offrire all’auricolare ogni vantaggio rispetto alla concorrenza. Ha due display 4K, esegue uno dei migliori chip per laptop del settore e viene fornito con tecnologie all’avanguardia per il tracciamento di occhi e mani. Ma ha anche un vantaggio che il denaro non può comprare: l’ecosistema degli sviluppatori di Apple. Forse il più grande vantaggio delle cuffie è la possibilità per gli sviluppatori di iPhone e iPad di collegare facilmente le loro app esistenti al sistema operativo del dispositivo utilizzando strumenti e framework familiari.
Il sistema è già in netto contrasto con gli auricolari di Meta, Valve, PlayStation e HTC, che si basano principalmente su app e giochi sviluppati in Unity o OpenXr. Alcuni concorrenti come MetaQuest hanno applicazioni di base come Microsoft Office, Xbox Netflix, i vantaggi oltre a questo sono limitati. Nel corso degli anni dall’uscita dell’auricolare di Meta, il Il Meta Quest Store ha rilasciato solo circa 400 giochi e app. Non è necessariamente una cosa negativa, ma un segno che c’è una grave mancanza di contenuti ottimizzati per la realtà virtuale.
A differenza di altri ecosistemi di cuffie, Apple promette centinaia di migliaia di app il primo giorno, che è in grado di realizzare lavorando su altre piattaforme. Apple convertirà automaticamente le app per iPad e iPhone in esecuzione su Apple Vision Pro in una “singola finestra 2D scalabile”, senza richiedere alcun lavoro a meno che gli sviluppatori non desiderino apportare modifiche. Per gli sviluppatori che cercano di creare qualcosa di nuovo per il visore, Apple sta rendendo più semplice per coloro che hanno già familiarità con il suo ecosistema la creazione di app per il suo nuovo sistema operativo di realtà mista, visionOS.
“visionOS non è diverso da iPadOS con ARKit”
“visionOS non è diverso da iPadOS con ARKit, il kit di realtà aumentata a cui gli sviluppatori hanno avuto accesso ormai da due anni”, afferma lo sviluppatore mobile e web di lunga data Maximiliano Firtman. al limite. “Gli sviluppatori iOS e iPadOS possono utilizzare le loro app UIKit classiche, le app Unity o le loro ultime app SwiftUI per visionOS.”
Framework che gli sviluppatori possono utilizzare per creare app per iOS e iPadOS – SwiftUI, RealityKit, ARKit – “esteso per il calcolo spaziale” Mela dice, consentendo agli sviluppatori di creare esperienze AR e VR coinvolgenti per Vision Pro. Possono creare le loro app con strumenti già disponibili per gli sviluppatori, tra cui Xcode e Unity, nonché i prossimi strumenti di Apple. Compositore di musica di realtà Prof Consentirà agli sviluppatori di “visualizzare in anteprima e preparare contenuti 3D” per le app visionOS.
Furtman ha aggiunto che mentre il kit di sviluppo software visionOS non è ancora uscito, gli sviluppatori web possono ancora “usare WebXR per applicazioni web ad alta velocità ed esperienze web che utilizzano Safari su visionOS… perché la maggior parte delle conoscenze necessarie per creare app è già Là.”
Ciò significa che oltre alle applicazioni di Apple, possiamo vedere Molto Le app iOS e iPadOS si spostano verso Vision Pro al momento del lancio.
Per gli sviluppatori che fanno il salto, Apple li incoraggia ad espandere ciò che le loro app possono fare. Una semplice porta può visualizzare un’app come una “finestra” in Vision Pro, creando una versione mobile della realtà mista. Le app con elementi 3D possono rendere i contenuti “bloccati”, aggiungendo profondità che possono essere visualizzati da tutte le angolazioni. App più coinvolgenti possono creare uno “spazio” che può occupare l’intera vista di un utente.
“Apple vuole presentare app che sfruttino i nuovi paradigmi delle applicazioni spaziali e di volume”, ha affermato Steve Moser, sviluppatore iOS e redattore capo di The Tab Drive., dice al limite. “Immagino che gli sviluppatori vorranno riconfezionare rapidamente le loro app iOS e iPadOS esistenti per visionOS in modo che possano essere nell’AppStore visionOS il primo giorno e avere la possibilità di essere presenti da Apple.”
Questa è una buona notizia per Apple, che spera di preparare il suo App Store con servizi che rendano utili le sue cuffie. Ma l’approccio manca in un’area in cui i concorrenti di Apple sono forti: i giochi. Quando il dispositivo uscirà all’inizio del prossimo anno, Apple afferma che avrà più di 100 giochi dal suo servizio Arcade, il che è un bel vantaggio, ma la maggior parte di questi giochi non è stata realizzata. Nello specifico Questo fa una grande differenza per la realtà virtuale, poiché gli utenti possono facilmente scorrere il proprio iPhone o iPad per giocare a un gioco arcade. Angry Birds ricaricato O Gioco Temple Run.
Dopotutto, le persone acquistano Valve Index o MetaQuest 2 in modo da poter accedere a librerie di giochi solo VR. Colpisci la sciabola E Emivita: Alix. La mancanza di titoli VR seri rischia di mettere Vision Pro nella stessa posizione del Mac, principalmente un dispositivo di produttività, non un hub per i giochi. Mentre Apple sta cercando di convincere gli sviluppatori di giochi a mettere i loro titoli su macOS con un nuovo strumento di porting, la realtà è che la maggior parte degli sviluppatori non dà la priorità al Mac come piattaforma. La maggior parte dei giocatori utilizza Windows, e fino ad ora, Apple non ha fatto bene a portare giochi da altri sistemi operativi. (Dobbiamo ancora vedere quanto bene si comportano effettivamente questi giochi appena portati.)
“Chiaramente non prestano attenzione all’attuale ecosistema VR e agli sviluppatori di giochi come me, ma alla fine è probabilmente la mossa giusta”.
Anche se alcune esperienze coinvolgenti come giocare a giochi VR con le cuffie Apple non saranno immediate Sole dell’Arizona E Coltello e stregoneria, che è improbabile che crei o rompa il successo delle cuffie. “Sembrano inchiodare tutti i punti in cui il meta sta inciampando [the] Negli ultimi anni, ciò significa UX nel suo insieme”, afferma Blair Renaud, sviluppatore di giochi VR e direttore di IrisVR. al limite. “Chiaramente non prestano attenzione all’attuale ecosistema VR e agli sviluppatori di giochi come me, ma alla fine è probabilmente la mossa giusta. Abbiamo bisogno di tutte le cose che ho menzionato, non solo di miglioramenti hardware, affinché l’industria possa progredire. “
L’approccio rilassato di Apple alla realtà virtuale si riflette nel dispositivo stesso. Invece di presentarti un’interfaccia utente alquanto confusa e sconosciuta che travolge la tua realtà, Vision Pro crea un insieme riconoscibile di app che esistono nel tuo ambiente reale. Naturalmente, c’è la possibilità di riprodurre la realtà virtuale completa utilizzando la corona digitale, ma Apple ha lasciato questa app principalmente per guardare film o riprodurre video. Non devi preoccuparti di abituarti ai controlli perché puoi navigare attraverso il dispositivo usando gli occhi e le mani.
Sulla base delle prime impressioni di Vision Pro, la tecnologia è chiaramente destinata ad avere successo. Ma come la maggior parte dei dispositivi là fuori, le app compensano. Fortunatamente per Apple, è più facile costruire su una base già consolidata piuttosto che creare qualcosa di nuovo.